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新しいトランプゲームを考えるスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:50:56 ID:aCGxLSnh
簡単で覚えやすいが奥が深い、ババ抜き、ジジ抜き、セブンブリッジ、7並べ、ダウト、スピード、戦争
、大富豪、豚のしっぽ、神経衰弱、ページワン、ドボン。
トランプでの複雑かつ本格的ゲームである、ハーツやホイスト、日・英ナポレオン、ブリッジなどを
代表とするトリックテイキングゲーム。
賭博の対象であるが駆け引きのある、ポーカー、ブラックジャック。
一人でプレーできる、ソリティア。

そんな色々なゲームがあるなかで、あえて新しいゲームを作ってみるスレです。

137 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/28(火) 18:56:09 ID:lOQW7txm
中二病

3人〜4人で対戦するのがオススメ

カードをよくシャッフルして皆に6枚づつくばる(この6枚が手札)。あまったカードはライブラリ
順番にカードを一枚一枚出していき早くなくなったほうが勝ち。
出せないカードがあればライブラリからカードが出せるまで引いていく。
自分の手札が11枚(11枚以上)なった時点でドボン(つはり脱落)

1…カードの出す順番
最初のプレイヤーはどんなカードも出せる。
次のプレイヤーは前のプレイヤーそのカードに勝つカードを出す。
さらに次のプレイヤーはその前のプレイヤーそのカードに勝つカードを出す。
2…勝つカード(基本)
当然前出した数より大きいカードが勝つ
しかし前出した数より小さいカードが勝つ場合もある
それがロゴ攻略
3…ロゴ攻略ルール(基本)
たとえばハートの6を出したら次は7〜Kまでのカードを出さないといけないわけではない。
スペードはハートに勝つからスペードのカードは出せる(数関係無しに)
ただしクラブはハートに負けるから出せない(数関係無しに)
ハートとダイヤの場合はもう数の大きさ勝負となる。(同じ色のカードは大きさ勝負)
簡単に説明すると
ロゴの強弱(ハート<スペード<ダイヤ<クラブ<ハート)(ハート=ダイヤ。クラブ=スペード)←重要
4…ぞろ目コンボルール
前のプレーヤーが出した数が6で 次のプレイヤーが同じ数の6を出した時ぞろ目コンボルールが発生
(ぞろ目コンボルールが発生するとロゴ攻略ルールが関係なくなる。)
さらに次のプレイヤーがロゴがどうであれ6のカードを出さなくてはならない。
出せない場合は、ぞろ目コンボルールの時出した
6のカードの枚数分ライブラリからひかなければならない(つまり2枚)
その後ロゴ攻略ルールにもどりそのカードに勝つカードを出す。
ただしその引いたうちのカードに6のカードがありそれを出したら再びぞろ目コンボルールとなる
そして次のプレイヤーが6のカードを出せなければ当然6のカードの枚数分
ライブラリからひかなければならない(つまり3枚)
(あくまで6は関係ないので A→Aでも8→8→8でもぞろ目コンボルール)

138 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/28(火) 20:35:56 ID:lOQW7txm
>>137のつづき
(スペード4→ハート4→ダイヤ4)=○
ロゴの強弱関係ないので同じ数値のカードがある人は他のプレイヤーを苦しめろ。
5…特別効果カード

A〜K+ジョーカーには特別な効果を持つカードがある
A、2、J、Q、K、ジョーカーの6つです。
A…ロゴの中で一番大きいカード(2〜K<A)
2…2はそのロゴの中で一番弱いカードだが出せた時に次のプレイヤーのターンをスキップする
(α→β→γ→α)→α君が2のカードを出した→(α→γ→α→β→γ→α)
J…貴族ルール
Jを出すと次のプレイヤーはロゴ関係なくJ、Q、K、A、ジョーカーのカードしか出せなくなる
(スペードJ→スペードK)=○ (スペードJ→ダイヤQ)=○ 
(スペードJ→ハートA)=○ (スペードJ→クラブJ)=○+ぞろ目コンボルール
(スペードJ→ダイヤ2)=× ←ロゴが勝ってもJ、Q、K、A、ジョーカーのカードじゃないからだめ
Q…Uターン
Qのカードを出すとプレイヤーのカードを出す順番が逆になる(この効果はずっとつづく)
(α→β→γ→α)→α君がQのカードを出した→(α→γ→β→α→γ→β)
順番を元に戻すにはもう1回Qのカードを出すしかない
K…Kコンボ
Kのカードを出すとプレイヤーのターンがもう1回来てカードを出すことが出来る
ただしそのKのカードに勝てるカードを出さなくてはならない。出せない場合は
当然ライブラリから出せるまで引く。
(α→β→γ→α)→α君がKのカードを出した→(α→α→β→γ→α→β)
※Kコンボの注意…Kのカードがコンボだからって(K→K→)と出すと大変なことになる
なぜならぞろ目コンボルール が発生するからKとKの後にKを出せなければならない
つまり自分はライブラリから2枚引くことになる
(K→K→K→)なら当然3枚。
ジョーカー…ジョーカーは自分の好きなカードに変える事が出来る。(好きな数値と好きなロゴに)
だから確実に出すことができるカードだが使ったプレーヤーは次の1ターンが回ってこない
(α→β→γ→α)→α君がジョーカーを出した→(α→β→γ→β→γ→α)
またぞろ目コンボルールにお勧めするカードでもある
※ジョーカーの注意
ジョーカーは好きなカードに変える事が出来るが完全ではない。
A、2、J、Q、Kに変えたとしてもUターンとかKコンボとかの効果は発生しない。
つまりAに化けたジョーカーは2より弱い事になる(ジョーカーのA<2)(ジョーカーのA<K)(ジョーカーのA)<普通のA)

139 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/28(火) 20:43:05 ID:lOQW7txm
>>138のつづき
2とジョーカー…2のカードとジョーカーの効果が被る時があります。
(α→β)→β君がジョーカーを出した→(β→γ→α)α君が2のカードを出した(α→γ→α→β→γ)

長い文章ですが小、中学生でも覚えられるぐらいなので大丈夫です
(ほぼUNOのパクリですが)

140 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 14:40:20 ID:1Fg13d4u
なかなか面白そうだねぇ

ロゴ攻略ルールの強弱は不等号よりも相関図の方が分かりやすい気がする

   ――○スペード×――     ○…数に関係なく勝てるので出せる
   |       △      |    ×…数に関係なく負けるので出せない
  ×      ↑      ○    △…数が大きければ出せる
 ハート △ ← 十→ △ ダイヤ
  ○      ↓      ×
   |       △      |
   ―― × クラブ ○――

基本ルール的にはコンボの発動条件は時計周りのロゴ1枚だけ(勝てるカード)のはずだけど、

   (スペード4→ハート4→ダイヤ4)=○
   Kのカードに『勝てるカードを出さなくてはならない』のにK⇒Kが可能

上記が2例がOKとあるから、コンボを発動する『直前』に基本ルールが無視されるってことで良いのかな?

141 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 15:52:43 ID:1Fg13d4u
ちょっと長くなるけど、やってみる前に気になったので聞いておきたい

1.勝敗の決め方と順位について
 ・ライブラリが無くなったらゲーム終了なのかどうか
 ・最初に上がった人または最後まで生き残った人以外の順位の決め方は?

2.Joの位置について再確認
 ・JoはAの1つ上の最上位ではなく、あくまで何かのカードの代用なのか
  (JoのA<2<…<10<J<Q<K<A でおk?)
 
3.コンボルールのペナルティを受けたプレーヤーの番はどうなるのか
 ・枚数分引いてコンボを継続出来なかった場合、ロゴ攻略ルールは誰の順番から始まるのか

4.ライブラリから引くカードは他のプレーヤーに公開するのかどうか
 ・非公開なのであれば、勝てるカードを隠し持ったまま故意に好きなだけ引いておk?
  (バレなきゃ引けるんだろうけど、NGならバレた場合のペナルティはどうなるか)

5.貴族ルールについて再確認
 ・「Jを出したプレーヤーの次の人の1ターンの間だけ発生し、出せるカードはロゴや数の大小に

関係なく、J・Q・K・A・Joのみ」でおk?
  (それとも、コンボと同様に出せる限り続くの?数の大小に関係ないなら下記も)
 ・貴族ルール中にJoを出す時、ロゴと数を指定するのかどうか
  (そもそも、J〜Aの代わりならともかく、2〜10の代わりとして出せるのかどうか)
 ・貴族ルールにてJ⇒QやJ⇒Kなどと繋げた場合QやKの効果が発動するのかどうか

質問攻めスマソ、よろしゅう

142 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 19:00:37 ID:Kz6lhziz
>>140

>>141
1
はい、ライブラリが無くなったらゲーム終了です。
この場合カードの残り枚数で順位が決まります。(当然少ない人が勝ちます)

(A君達と中二病をしてライブラリがなくなりゲームが終わった時の順位の決め方)
A君が最初に上がった・B君は手札3枚残った・C君はは手札6枚残った・D君は手札が11枚以上になりドボン
この場合1位A君 2位B君 3位C君 4位D君 となります。
B君とC君の手札の枚数が一緒だった場合B君とC君は2位の引き分け。ドボンのD君は4位

ちなみにドボンの人が2人以上の人は最初にドボンになった人が順位が下。
2
JoのA<2<…<10<J<Q<K<A でOKです。
しかしAの次にJoのAを出すのは可能です。そうなるとぞろ目コンボルールが発動します(スペルが一緒なので)。
(A→JoのA)=○ (JoのA→A)=○
(JoのA<普通のA)とかかっていましたがそれはあくまで大きさの話でしたので大変失礼しました。
しかしルールでは{(JoのA=普通のA)(2〜K<普通のA)(JoのA<2〜K)}←ここが難しい


143 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 21:02:55 ID:Kz6lhziz
失礼しましたうちの兄弟とパソコン交代したため時間がかかってしまいましたorz
>>141
3
コンボルールを打ち消した人(つまり同じ数のカードを出せない人)からはじまります。

A君はスペード3のカードを出しB君はハート3のカードを出しぞろ目コンボルール発動
(同じ数のカードがあればロゴ強弱関係無しに出せる)
C君は3のカードがない。だからA君の3のカードとB君の3のカードを合わせた2枚をライブラリから引く
そうなると一度ロゴ攻略ルールにもどりC君は手札の中から出せるカードを出し
ぞろ目コンボルールが終わりロゴ攻略ルールとなってD君のターンになる。

またC君はライブラリから2枚引いたカードの中に3のカードがありそれを出せば続ぞろ目コンボルールになります。
そしてD君が3のカードを出せない場合A君B君C君の3のカード分の数(3枚)を引く。
こんな感じの流れです。
4
ライブラリから引くカードは他人には公開しません。でも出せるカードがあればそれを出さなきゃいけない。
出せるカードがあるのに引いたらチートなので反則負けです。
プレイヤー以外の手札チェック人とかいるといいですが・
5
・「Jを出したプレーヤーの次の人の1ターンの間だけ発生し、出せるカードはロゴや数の大小に
関係なく、J・Q・K・A・Joのみ」
はいそのとおりです。次の人の1ターンの間だけ発生してその人はJ・Q・K・A・Joしか出せません。(ロゴ関係なしに)
Jのカードは厄介なカードで後半とかに出されたらたまりませんね。

・貴族ルール中にJoを出す時、ロゴと数を指定するのかどうか
はいジョーカーはそもそもなにかのカードに化けなくてはなりませんので
数を(J・Q・K・A)のどれか1つを指定しロゴを(ハート・クラブ・ダイヤ・スペード)のどれか1つに指定ましょう。
でもJに化ければぞろ目コンボルールが発動するのでJに化けるのがお勧め。
ちなみに(2〜10)には化けられません(出せない)。Jの次には(J・Q・K・A)しか出せないわけなので

・貴族ルールにてJ⇒QやJ⇒Kなどと繋げた場合QやKの効果が発動するのかどうか
はい普通に発動します。

144 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 21:10:55 ID:Kz6lhziz
>>141
ついでに

※Kコンボで一気に3枚以上出す方法
K→K→Jo(Kに化ける)
こうすれば>>138の※Kコンボの注意からのがれられます。
なぜならJoの化けたカードは>>138の特別効果カードが発生しないため
次に自分のターンではなく相手のターンになるからです。(よけいだったかなorz
>>140
「上記が2例がOKとあるから、コンボを発動する『直前』に基本ルールが無視されるってことで良いのかな?」
はいそのとおりです。カキコ忘れ失礼しました。


他に質問があったらどんどんいってください。

145 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/30(木) 19:23:37 ID:PeGUfBM/
詳細サンクス!やってみるよ

ちなみに、ゲーム名はこれで決まりなのかな?
友達に教える時にこの名前は抵抗があるなぁ
由来があるなら知りたい


146 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/31(金) 22:06:08 ID:tL5W6MjU
>>145
中学三年の頃RPGが好きでトランプのロゴに属性をつけたルールの
トランプゲームをつくろうと考えました。
ハート=愛=熱=火
クラブ=木
ダイヤ=ピカピカ=雷
スペード=余ったから仕方ないので水とする(本当は剣という意味もしらず)

火なら木を燃やし 水なら火を消し 雷なら水に勝ち ゴムの木なら雷を通さない
と考え(ハート<スペード<ダイヤ<クラブ<ハート)にした
当時はこれしかルールを考えていなかった
そしてこのゲームを「エレメントホルダー(元素の所有者)」と名づけた。

しかし高三になってこのゲームを思い出した。属性とかつけてた頃の自分を考えると
自分はRPG厨だった 中二病だったんだなと思いました
しかしルール自体は悪くないから追加ルールを考えるとおもしろそうだと
ぞろ目コンボルール と 特別効果カード を最近考えて追加
これで友達と対戦したら結構はまった。

しかし俺は思った。エレメントホルダーなんて中二病の考える名前だな
仕方ないから別の名前にしようとした。
そうだ!このゲームをつくった俺が中二病だから「中二病」って名前にしよう
神経衰弱とか漢字で表すとそのゲームのルールとどんな関係があるのかわからんのも
あるしなと思い「中二病」と名づけた。

しかしアレだったでしょうかね^^;
もっといい名前があったらお願いします

ちなみに今でも中二病です(笑

147 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/03(月) 20:19:49 ID:dXn5rma8
時間経っちゃったけど由来も興味深いねー
ホルダーを省いてエレメンツ(elements)なんてのはどうかなぁ

あと、もう1個質問が増えてしまった
・ライブラリが0になった時点で終了なのか、それとも、
 0の状態はセーフでそこから1枚でも引こうとして引けない状態になったら終了なのか
細かいけどよろしく〜

148 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/03(月) 22:03:34 ID:H0/WQfNC
>>147
エレメンツ(elements)でもダイジョブかも
名前出してくれてありがとうごさいます。

はい、最後の1枚取って0になった時点で終了です。
「出せないから1枚ドロー、あれなくなっちゃった。コレで終了」


149 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/03(月) 23:43:24 ID:dXn5rma8
解説サンクスー
じゃあ、俺は中二病の別名としてエレメンツで広めていくけどいい?

150 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:43:16 ID:gFv4V4yA
☆スペキュレーション(取引)
よくある取引系のカードゲームのトランプ版、と言った感じのゲーム。
スペキュレーションというトランプゲームは既にあるけど勝手に拝借。
まだ考えただけで実際にやってみた事が無いのでゲームバランスは?

■人数
とりあえず想定は4人。工夫すればもっと大人数でも可能そう

■使用するカード
エクストラジョーカーを含めた54枚
ゲーム用コイン(なければ紙計算でも可能)

■ゲームの主な流れと目的。
多くのトリックテイキングゲームと同様、
何回かの小ゲーム(ディール)によって構成される。
プレイヤーは個々のディールに勝ってプール金を得ること、あるいはカードを取引する事によって、
より多くの金額を手に入れることが目的。

続く

151 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:45:41 ID:gFv4V4yA
続き

■カードの種類
数字の種類によって数字札・効果札にわかれ、
さらにスートによって切り札と非切り札に分けられる。

・数字札(1・2・3・10・J・Q・Kの7種28枚)
強弱はK>1。ただしジョーカー使用により逆転する可能性がある。
数字の強弱はディールの勝敗に関係する(後述)

・効果札(4・5・6・7・8・9・Joの7種26枚)
カードを捨てた際に特別な効果があるカード。数字札としては使えない。
4・6→カードを山札から一枚引く
5 → 後述。
7 → プール金額を10上げる
8 → カードを捨てる。切り札も捨てることができ、効果も発生しない
9→ 切り札のスートを変える
Jo→ 数字札の強弱を逆転させる

・数字札かつ効果を持つカード(スペードの3)
→このカードが捨てられたとき、
 全てのプレイヤーは持っているJoと9を全て捨てなくてはいけない。

△切り札と非切り札
ゲーム中は常に1スートが切り札として扱われる。
(ゲーム開始直後はディーラーの指定したスート、9が出されれば出した人の指定したスート)
ディールが終了したときに、切り札の中で1番強い数字札を持っていた人がプール金を獲得することができる。
逆に切り札の中で一番弱いカードを持っていた人は他の人より多い金額を払わなくてはいけない。
切り札になっているスートのカードは捨てることができない。ただし8を捨てた時の効果によって捨てることができる。

続く

152 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:47:26 ID:gFv4V4yA
続き

■ディールの流れ

☆カードの配り方
ディーラーは全てのプレイヤーに3枚の手札を配り、さらに裏向きのカードを5枚ずつ配る。
ディーラーは自分の手札を見た上で切り札を決める事ができる。
手番はディーラーから始め、時計回りに進んでいく。

〜〜〜〜〜

☆自分の手番がきたら・・・
大まかな流れは次の通り。ラミーや麻雀をイメージしてもらうと分かりやすい。
@カードを引く
A取引を行う
Bカードを一枚捨て、次のプレイヤーの番へ。

@裏向きのカードから1枚のカードを表にする。
表にしたカードは手札と同様に扱うが、
表にする=他のプレイヤーに見せなくてはならない、という点で違う。
最初に配られた3枚以外のカードは全て他人に見せる状態でゲームが進行する。

Aカードを取引する(しなくても良い)
自分の持っているカードを競りにかける、
もしくは特定のカードを指定して買うことができる。
カードを売る場合は最低金額を提示し、
もっとも多くの金額を手に入れたプレイヤーが金額を支払いカードを入手する。
カードを買う場合は欲しいカードと金額を提示し、
それに同意したプレイヤーに提示金額を支払い、カードを入手する。
カードの指定方法(スート、枚数等)は自由。複数のカードを組み合わせることができる。
取引は自分の手番中何回でも行うことができる。

Bカードを捨てる
手札からカードを1枚捨てる。
ただし以下の2種類のカードは捨てることができない。
・切り札のスート
・この手番で引いてきたカード
これに対して取引で手に入れたカードはすぐに捨てる事ができる。
捨てられるカードを持っていない場合はカードを捨てずに手番を終了する。
4・6を捨てた場合は山札(裏向き札ではない)からカードを一枚引く。
この時引くカードも表にして他人に見せなくてはいけない。
効果札を捨てた場合はそれに応じた効果が発生する。

〜〜〜〜〜〜〜〜

これを繰り返すと、裏向きにしたカードが一枚ずつ減っていく。

☆最終周になったら。
裏向きにしたカードが残り1枚ずつになり、ディーラーの番になったら、
全てのプレイヤーの裏向きカードをすべて表にしてから手番を始める。
この時表にしたカードも取引の対象となる。
つまり、最終週は各プレイヤーが最後の1枚を引いた状態で行われる。
ただし、この時引いたカードも今までと同様捨てることができないので注意。
ディーラーの左隣の人の手番が終わったらディール終了、得点計算へ。

続く

153 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:55:47 ID:gFv4V4yA
続き(ゲームのルールはここまで)

■ディールが終わったら(プールの計算方法)
カードを見せ、ゲーム終了時点で一番強い切り札の数字札をもっていたプレイヤーが
そのディールの勝者となり、プール(賞金)を獲得する。
獲得できる金額は「基準額×4」
(基準額→最初は10で、ディール中に7が出るたびに10ずつ増加。最大50)
つまり、このディールで3枚の7が出された場合は40×4=160点獲得することができる。
勝者以外の人がこの金額を分担して払うことになるが、その配分は以下の通り。

1.敗者でなく、「5」を持っていないプレイヤー
→基準額分の金額を払わなければいけない。

2.ゲーム終了時点で「5」を持っているプレイヤー
→5を持っているプレイヤーは勝者、敗者の決定及び賞金の収受に関与しない。
 仮に一番強いカードを持っていた場合もプールを得ることはできない。

3.敗者(切り札で一番弱いカードを持っているプレイヤー)
→敗者はそれ以外のプレイヤーが払った後で、
 プール金の合計が(基準額×4)になるように罰点を払わなくてはいけない。
例えば基準額が20で他の2名が支払っていた場合は残りの40点分、
2名の内の1名が5を持っていた場合は60点、
2名とも5を持っていた場合はプール金の合計80点分すべてを支払う。

4.敗者が存在しない場合。(勝者以外が切り札を持っていない、もしくは勝者以外が全て5を持っている場合)
→勝者以外のプレイヤーは5の有無に関わらず基準点×2を支払う。
 つまり、この場合勝者は通常の1.5倍のプール(基準点×6)を受け取ることができる。

5.勝者も敗者も存在しない場合(誰も切り札を持っていない場合)
→そのディールで金額の受け渡しは発生せず、
 その時のプール金額がそのまま次のディールに繰り越される。

■ゲームの勝敗
ディールを繰り返し、一番得点を持っていた人が勝ち。

■細かいルールとか
・ゲーム終了時、1人のプレイヤーが一番強いカードと弱いカードを両方持っていた場合は「敗者」になる。
・自分の手番で引いたカードは捨てられないが、
 取引で誰かに売って買い戻す、という操作をすれば(ロンダリング)捨てることが可能。
 でも相手が素直にカードを返してくれるかどうかは・・・?
・取引を途中で取り消すことはできない。またプレイヤーを指定した取引もできない。 
 ただしカードを買う場合はカードのスートと数字を指定することによってプレイヤー指定は事実上可能。

154 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 01:14:15 ID:gFv4V4yA
とりあえず作戦っぽいの

・他の人に見えない最初の3枚をどう使うかがポイント。
 終盤戦ではハッタリを利かせることもできる。

・手札設定が結構シビアなので非切り札も重宝する。
 カードを捨てられないときはいらない札を買ってこよう。
 
・捨てられる=効果を使えるカードの数も限られている。
 9やJoなど、場全体に影響するカードであれば他人に安く売って使ってもらうのも手。

・取引相場は基準点によって決まるので、それを見越して取引することで利益を得ることが可能。

・敗者確定の人に基準点ぐらいの価格で5を売ることでwin-winの取引が可能。
 ただし調子に乗って自分が敗者にならないように注意。
 同様に勝者敗者がほぼ確定した状況での7も売れる。

・効果札にも切り札は存在する(=切り札の効果札は捨てれないので使えない)
 他人に効果札を売っといて直後に9で切り札を変えて使えなくする。
 他人にジョーカーを高く売りつけてスペ3で捨てさせる。それなんて鬼畜?

155 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 09:38:05 ID:np2fKQ+Y
>>148
・手札も無くなった瞬間に上がりになるのかな?

例:A君とB君が居て、A君の手札はハートKとスペードKの2枚だけという状況
B君がハート6を場に出した時、
ハートK→スペードKでKコンボを続けたA君はペナルティを受けずに上がれるの?

156 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/07(金) 18:07:27 ID:jcZPlILO
>>155
その場合はペナルティを受けます
カードが全部出した→無くなったのでターン終了上がり(これは上がり)
Kコンボでカードが全部出した→上がれない(まだ自分ターンはつづいているからカードを出さなきゃいけない)
ハートK→スペードKだからゾロ目コンボで2枚ドローして再開

おくれてしまってすみませんでした



157 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/08(土) 09:41:48 ID:cQ85sQcx
タイトル ポーカー大富豪

基本は大富豪と同じルールなのだが、出せるカードが少し違う。
普通の大富豪で出せるカードにプラスして、ポーカーの組み合わせ(フォーカード フルハウスなど)でも出せるのである。
例えばある人がストレートで出したら、次の人はフラッシュ以上で出さなきゃいけない。もしフラッシュ以上が出せないなら、また自分の番である。


今、かってに創作してみた。
反省はしてない。

158 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/09(日) 00:57:57 ID:0sdrwYwV
>>67

これかなりおもれえな


159 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/11(火) 10:04:41 ID:uezqLpFi
>>156 解説ありがとね
度々すまんのだけど、また2つほど教えてほしいんだ

質問1:Kコンボのペナルティと同様に2のスキップ効果について

例1)A君の手札はクラブKとハート2だけ、B君及びC君は手持ちがかなりある状況
クラブKを出してKコンボを発動させたA君は続けざまにハート2を出して上がろうとした
この場合、A君は上がってC君の番になるよね

では、次のケースだとどうなるかが知りたい

例2)A君の手札は上記2枚、ただし、対戦相手がB君のみという状況
A君はクラブK→ハート2を出して上がろうとするけど、B君をスキップすると自分の番に戻ってしまう
2の効果で自分の番が来る前にA君は上がれるのかな?

質問2:貴族ルールの期限(次の相手の1ターン)について

例)順番はA君→B君→C君→A君…以降ループ
A君がハート3を出す、次にB君がハートJを出して貴族ルールを発動
C君はスペードJを出してコンボを発動すると同時に貴族ルールも継続した
Jまたはその代用になれるJoを持っていなかったA君はライブラリから2枚引く
この時、JかJoを引けずにコンボを続けられなかった場合、ロゴ攻略ルールに戻るの?
それとも、C君が発動した貴族ルールはA君のターンが終わらない限りまだ続いてるのかな

160 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/11(火) 12:39:10 ID:XMeGvweK
こんにちは
新しいトランプゲームを世間に発表したい場合はどうすりゃいい?

161 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/11(火) 12:41:53 ID:4MEuktil
プログでもやれ

162 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/12(水) 13:53:35 ID:N94OaWs9
そういや新しいカードゲームを発表したい場合ってどうやるんだ?
質面倒な特許取らなきゃダメかい

163 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/12(水) 14:07:30 ID:CjoiMCtD
オセロみたいに新ゲーム作った場合どうすればいいかってことだろ?
それカナリ前に俺も思って色んなトコで質問したけど、会社にもってって
も笑われて終わるのがオチって結論がでた。

164 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/13(木) 16:40:28 ID:7XGcEays
>>159 遅れてすみません

>質問1
上がれます。
理由
Kは自分のターンをもう一度来させるカードなのでKを出したときはターン終了できません
しかし2の場合次の人の次の人にターンを渡すカードなので自分のターンをもう一度来させるカードではありません。
Kを出す=自分のターン終了できないでもう一枚出さなければならない
2を出す=自分のターン終了する(上がり)。そして次の次の人のターンになるが自分は上がったので関係ない

>質問2
>JかJoを引けずにコンボを続けられなかった場合、ロゴ攻略ルールに戻るの?
コンボルールは終わりますが貴族ルールは続きます。
結局Jのカードが場にある限りA君はJ、Q、K、A、Joのどれかを出さなくてはなりません。

ちなみに完全にロゴ攻略ルールに戻るのはC君の出したカードがJの代わりのジョーカーだった場合です。
(ジョーカーはカードに化けれても貴族ルールみたいな特殊効果は発生できないから)

165 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/14(金) 04:03:46 ID:kaSLRJUO
なるほど、解説さんきゅー

166 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/10/02(火) 20:45:03 ID:Ab69kuMS
10日洗ってないチンポ 妹の顔の前に出したらこういわれた↓

167 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/02/10(日) 15:31:28 ID:tEhjOfgL
スペードを簡素化したゲームみたいなものを考案してみました。

・4人制
・2対2または個人戦
・52枚使用
・切り札はスペード
・開始前に獲得トリック数を一度だけ宣言

・宣言未満ならトリック数が得点
・宣言ピッタリならトリック数の倍が得点
・宣言を越えると零点

・ニル宣言して成功すれば、それまで獲得した点数が倍に
・ニル宣言して失敗すれば、それまで獲得した点数がゼロに

・決められたゲーム数ないし得点に達したら終了

168 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/02/10(日) 16:33:12 ID:tEhjOfgL
う〜ん、宣言を越えると零点というのはキツかったかな。
・宣言ピッタリ→トリック数の倍が得点
・それ以外→トリック数が得点
…としたほうが良かったかも。

169 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/05(水) 00:26:31 ID:ZqXP/bo6
なんとなく面白そうだから参加

・四人制
・52枚使用

まず最初に13枚ずつ配る。各プレイヤー自分の手札から毎回一枚ずつ裏にして場に出す。
そして四枚出揃ったところで一斉に開ける。その中で一番大きい数の人が場の四枚を回収。kが最強だがAのみKに勝てる。
しかしAはほかの数字には勝てない。また同じ数の場合はマークで優劣を決める。
最終的に一番多くカードを集めた人が勝ち。



170 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/08(土) 18:37:11 ID:eFkHHVFQ
所詮大富豪の俺ルールの延長か
生きててたのいしねIpvマ

171 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/09(日) 16:22:50 ID:s3KDfDnu
大富豪?
戦争じゃねーの?

172 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/09(日) 21:42:30 ID:isDUAd2B
昔、友達とやってたトランプゲームに「銀行」っていうのがあった。
正式名称かどうか分からないけど、結構楽しかったな。
そのゲームの改悪版。

・3〜4人
・Joker含めた53枚を使用

「カードの種類」
Joker……3000円
Aと絵柄……1000円
10……500円
2〜9……100円

「遊び方」
@プレイヤーにカードを5枚配る。残りは山札。
 そのカードは手札として持ち、確認可能。
 他人に見えるように手元に置いてもよい。

A手札から1枚を選び、表側横向きにして置く。
 これは自分の銀行のシンボルマークとなり、ゲーム終了まで動かさない。

Bじゃんけんか何かで順番を決め、順番が来たら山札から1枚カードを引いて、みんなに見せ
 そのカードの金額と同じ金額を他のプレイヤーから徴収する。
 たとえば、Aなら1000円。10なら500円。8なら100円。
 手札=資金として必要な額分支払う。
 もし山札から引いたカードのマークと、Aで決めた自分のシンボルのマークが一致していたら
 2倍の金額を徴収できる。

Cそれを山札が無くなるまで繰り返し、最後に手持ちの資金(+他人に貸し借りした分)を計算して
 一番多く資金を持っている人の勝ち。


「特徴」
最初から最後まで運が必須です。
それから運のない人は資金不足で貧乏になりがちなので、
あとで払う(ツケ)と言って借金を覚えておく必要があります。
両替とか借金とか言い合ったりするので、割と喋ります。
ワイワイやりたいなら、計算は紙に書かずにやりましょう。

(※ごちゃごちゃな文章ですまん)

173 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/11(火) 15:54:35 ID:Q68zoo4E
たまにジョーカーを「強盗」にしてごっそり盗まれるっていうのどうよ?
UQイ

174 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/29(土) 10:21:30 ID:9hvK6UrW
◆ゲーム名「境界7」
Jokerを含む53枚1組のトランプを使用
プレイ人数、3〜5人くらいまで
Aは1、JQKを11・12・13と考える

◆ルール
カードをよく切ったあと、プレイヤー全員に5枚ずつ配る。
残りは山札として全員の中央に置く。
順番を決めて、山札から1枚カードをめくって場に出してからスタート。

スートの色が黒なら赤、赤なら黒のカードを場に出す。
その際7を超えてしまったら、カードを出したプレイヤーは山札から1枚ドローする。
たとえば場のカードがQだったら8〜Kを出す場合は問題ないが、
A〜6のような「7を超える」カードを出すのなら、出した後でドローしなけれならない。
Aや2などが場のカードになっている場合は、その逆になる。
もし出せるカードが無いときは山札から1枚ドローして次の人に順番を回す。


通常は黒→赤→黒と出していくわけだが、A・7・K・ジョーカーは特別なカードであり、スートに関係なく場に出せる。
A・Kは特に効果を持たないカード。スートの流れを変えることができるくらい。

7はA・Kと違って、7越えによるドローが発生しない。
しかも場のカードが7の場合、ジョーカーと7以外のカードを出したら「7を超えているため」
その人は山札から1枚ドローしなければいけなくなる。セーフティ&トラップカードである。

ジョーカーはスートや数字(7は除く)を設定できる上に、自分以外のプレイヤー全員に山札から1枚ドローさせる権利を持つ。

ただし最後の1枚の時に、上記4種のカードを出してはいけない。


最終的に手札のカードを全て無くした人の勝ち。


◆考察
新しいトランプゲームを考えるということで考えてみましたが、
まだ遊んだことないのでゲームバランス的にどうなのか不明。


175 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/08(火) 19:43:47 ID:1uvKHcu1
無人島開拓ゲーム(仮)

・特徴
カードが赤か黒かだけで区別するのでわかりやすい。ジョーカーはなし。
(つまり最悪トランプじゃなくてもいいってこと)

・人数
2(4もアリ?)

・目的
自分の領土が多ければ勝ち

・準備

まずフィールドを作る
□□□□◎
□□□□□
□□□□□
□□□□□
◎□□□□

□裏向きカード
◎スタート地点

別にフィールドは好きな形でいいし、スタート地点も好きな場所でいいよ

スタート地点にはカードは置かない方がいいと思う。自分たちでここと分かれば何もなくてもおk

先攻後攻は適当に決める

余ったカード=山札

カードを三枚ずつ配る=手札

・ゲームの進め方

@自分の番になったら一枚山札からひく。
Aここで手札を使える。使わなくてもいい。
Bスタート地点を含める自分の領土に隣接したカードをめくれる。いやならいいけど。
Cここでも手札が使えるが、Aで使ってたら使えない
D相手の番へ

176 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/08(火) 20:07:38 ID:1uvKHcu1
>>175の続き

・めくったカードの判定
赤=陸地なので自分の領土に
黒=海なので誰も通れない

・手札の使い方
1ターンに1回しか使えない手札
ここで注意。一枚ではなく一回。
消費する手札は数枚になる場合もあるけど、効果はフィールド上の一枚にのみしか現れない

赤×1=裏向きで、自分の領土に隣接しているカードを山札の一番上にのせ、赤をそこに置いて自分の領土にする
黒×1=フィールド上のどの位置のカードでも、裏向きならそれを山札にのせ、黒をそこに置いて海にできる
赤×1黒×1=フィールド上の表向きのカードを一枚とりのぞき、山札から新しく裏向きでそこに置く
赤×2黒×1=自分の領土に隣接している海を一枚とりのぞき、そこに赤を置いて自分の領土に
赤×1黒×2=相手の領土を一枚とりのぞき、(相手の領土を2つに分けるようなのはダメ)黒を置いて海にかえる

・ゲームの終了
フィールドのカードが全部表になったら終わり。
どっちの領土が多かったかな〜。
これあらかじめどっちの領土かわかるように後攻の領土は横にしておくと便利


補足
カードをめくるのは1ターンに一枚
手札を使えるのも1ターンに一回

177 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/08(火) 20:14:22 ID:1uvKHcu1
>>175-176
まだ未完成だし、ルール変えまくったら楽しいじゃね?と思う
工夫すれば1人プレーも?

178 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/18(金) 01:01:44 ID:tXrZ0hBl
切り合わせ

人数 何人でも
概要
トランプ1組を用意し、延々とシャッフルする
札を確認して、スートが3枚以上連続する組み合わせを抜き出す
その数値の合計点が高い人の勝ち。尚、ジョーカーは何の意味もない。

179 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/19(土) 19:37:29 ID:Hidy4oaN
>>175
山札が無くなっても終わりだよね

180 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/20(日) 15:27:12 ID:ww2UedC7
>>179
そこらへんはまぁ、うん

181 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/20(日) 23:34:47 ID:fSOJilns
オリジナルですが「麻雀ドボン」というのを作ってやってます。
ギャンブルの要素を濃くするために麻雀の要素を追加したんですが、
麻雀の要素としては「リーチ」、「ロン」&「ツモ」、「オリ(パス)」を入れただけなので
麻雀知らなくてもできます。
4人以上でワイワイやると相当面白いのでお試しあれ。

ちなみに使うのはトランプではなくUNOです(スレ違い?w
ゲームバランスの為にあらかじめドロ4を8枚から4枚に減らしておきます。
あとはUNOと同じで、最初に手札6〜7枚を配り、減らしていきます。
スキップ、ドロ系、色変え、リバースはそのままの意味です。

普通のUNOと異なってくるのは、上がり方がドボンというだけです。
点数については、数字カード0〜9はそのまま、英語カードは10点。
手札の合計点数が10以下になると「リーチ」がかけることができます。(かけないとあがれません)
リーチをかける際に掛け金を好きなだけ自分の前に出します。

例えば0と3と5を持ってリーチして、チップ5枚を賭けたとします。
自分の番までの間、場に8が切られたら「ロン」と宣言して、8を出した人から5枚もらえます。
または次順、自分が8を持ってきたら「ツモ」と言って、全員から5枚ずつもらえます。
しかし誰も8を切らず、かつ引いてきたカードが8以外だった場合、
まず引いてきたカードを手の内に加えます。
2を引いてきた場合、まだ10以下なので何も切らずにまた「リーチ」することができます。
その際は先ほどの掛け金に上乗せして賭けなければなりません。
また、0、2、3、5、どれを切ってもリーチできます。(UNOの原則上場に出せるカードしか切れません)

青1、赤9と持ってリーチを掛けた次順、青のスキップ(10点)を引いてきて、場は緑の0だったとします。
この場合、リーチをかけられる条件を満たせなくなったので「オーバー」と言って、
掛け金として出していたチップは供託に出されます(場の中央にボウルなどを置いておく)
ボウルの中のチップは次にあがった人の総取りとなります。

このドボンには「パス」があり、山札を1枚引くことで自分の番をパスすることができます。
あがりからは遠のきますが、他の人からリーチがかかったらひたすらパスでオーバーを待つ
のも策です。

182 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/20(日) 23:35:17 ID:fSOJilns
麻雀ドボンの醍醐味

とにかく誰かがリーチを掛けると場に緊張が走ります。
オーバーを願いつつパスパスパス、もアリですし、果敢に攻めて追っかけリーチもアツいです。
また手札の枚数、切った数などから相手が待っている数もある程度読めます。
例えば初めてリーチと言って手出しで5を切った人がいた場合、基本的に4以下はありません。
4以下だとすると前順にすでに9でリーチがかけられたハズだからです。
しかしその裏をかかれていて、余裕で3を切っのをロンされたりすることもありますがw
また5枚も手札があってリーチなら下の方は通るとか、自信満々にたくさん賭けたなら良い待ちだとか、
色々と読む要素があります。
他には自分が10点待ちでリーチ、前の人はオーバーさせようとドロ2を切ったのにそれにロン!とか、
ボウルに山盛りになったチップを狙って1枚だけでリーチ、次も凌いでリーチ、リーチ、リーチ…気がついたら
やたら賭けててついにオーバーとか。
持ち札3枚全部0で0待ちリーチなんかも強いですね〜

183 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/23(水) 04:37:45 ID:Gd0FuK/6
53枚ジョーカー入りで、まず全員にカードを7枚ずつ配る。残りのカードは山札として場におく。
カードの強さはエース(1)が最も弱く、キング(13)が最も強い。ただし、ジョーカーは別。
         
時計回りで自分の場に最初に出すのはスートが生産カード(ダイヤかクラブ)でなければならない。
出すつもりがなければ、あるいは出せなければパスしても構わないし、破棄しても構わない。
ただし、アクションは一ターンにつき一回のみ。生産カードを出す場合は表にして出す。
カードを出したり破棄したら山札からカードを引いて「常に手札7枚をキープする。」
 
次のターンでは前に出したダイヤorクラブに対応した色のスート(攻撃カード)を出す。
ダイヤならハート、クラブならスペードを出す。
この時注意しなければならないのは前に出した生産カードの数以下のカードしか出すことは出来ない。
またこの時、生産カードも出すことができ、前に出したカードと足し算できる。
手札7枚をキープすることは忘れてはいけない。
攻撃カードはふせて出し、全員のターン終了後に一斉に表にかえす。         
一番強い攻撃カードを出した人が場にある全てのカード(破棄したのを除いて)を獲得できる。

獲得したカードは点数として脇に置いておく。
なお、ジョーカーは必ず場にあるカードを全て獲得できる上、スートの制限を受けない。
山札がなくなった時点で獲得したカード数がもっとも多い人の勝ちになる。
まあ…即興で考えたので粗がありまくりかと…。

184 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/06/25(水) 08:26:38 ID:8E4UuMKh
4人でやるブリッジ系のゲームなんだけど
まずジョーカーを抜いた52枚を1人ずつ違うマークで13枚配る
取り敢えずルールとしては、4人同時にカードを場に出して
数の強かった奴(A>K)がカード回収
最後に一番枚数か多かった奴の勝ち

特殊なルールとしては
@最初の一枚は手札をシャッフルしてランダムにだす
A同率1位の場合は2枚ずつ回収。
 ただし、KKJJのように弱いカードも同じ組み合わせの場合は流れる
B3枚同じだった場合は流れる 


誰か改善してくれ

185 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/06/25(水) 21:40:33 ID:Uj5KZCQR
http://same.ula.cc/test/r.so/anime3.2ch.net/csaloon/1214307790/l10?guid=ON

186 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/08/09(土) 17:42:00 ID:8HBYmGZE
UNOベースで馬場抜きとかどう?


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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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